문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 닌자 워리어즈 (문단 편집) == 플레이 팁 및 버그 정보 == 이 게임은 플레이에 지장을 주는 버그들이 꽤 많이 산재해있는데, 주로 최종스테이지인 방글라 관저에서 많이 발생한다. * 계단 이용법 및 버그 관련 3스테이지와 최종 스테이지에서 이용 가능한 계단 이용에 관한 중대한 버그 및 사양들. 1. 계단은 일방통행이라서 한번 타게 되면 올라가는 계단은 올라가기만 되고 내려가는 계단은 내려가기만 된다. 2. 계단을 한번 다 이용하고 나면 계단 이동 종료후 약 3초동안은 계단을 다시 이용하는것이 불가능하다. 3. 화면의 스크롤이 발생하는 중에는 절대 계단을 이용할 수 없고 완전히 스크롤이 멈춰야만 계단의 이용이 가능하다. 3번의 경우 3스테이지만 예외적으로, 내려가는 계단에 한해 스크롤이 안 멈춰도 계단을 내려 갈 수 있다. 그리고 2인 플레이시라면, 내려가는 계단 한정으로 같이 이동할경우 혼자 할때에 비해서 계단 이동 스크롤이 빨라진다. 타임어택으로는 좋아보이나, 화염닌자 방 같은데선 내려오자마자 공격 심어놓는것에 맞을 위험이 커서 불리할 수도 있으니 1명만 먼저 내려가서 화염닌자를 유인한다음 다른 유저가 따라가는게 좋다. * 계단 타는 더 자세한 방법 계단을 타려면 보이는 그래픽상으로 계단의 경사가 시작되는 곳의 좌표에 캐릭터를 겹쳐야 한다. 해당 좌표에서 위나 아래를 눌러야 된다는 의미. 최종스테이지인 방글라 관저의 경우, 내려가는 경사는 모를까 올라가는 경사 판정은 좀 애매할 수도 있는데, 걍 올라가는 곳 근처 사각형 손잡이 부분에 캐릭터를 겹친 상태면 올라갈 수 있다고 보면 된다. 일방통행이란거도 그렇고 대략 구작 악마성 시리즈보다 불편한 사항. * 화염닌자 2체 출현시 버그 2인 플레이에서 2스테이지에서 화염닌자가 2체 출연할 경우, 2번째의 화염닌자가 뿜는 화염은 그래픽이 표시되지 않지만, 판정은 그대로 있다. 정황상 스프라이트 오버 비스무레한 현상일듯. * 적 소멸+진행 불가 버그(재현성 불명) 최종 스테이지인 방글라 관저에서 뜬금없이 화면내 모든 적이 사라져버리고, 새로 증원되는 적들 자체까지 안 나오게 되는 괴현상이 발생할 수 있다, 진행을 가로막는 적들이 안 나오게 되어 일견 편안해보이지만, 이렇게 되면 최종방위구간 직전의 아이언 암도 없어진 채로인지라(=이놈을 격추 못하면 다음 구간으로 못 넘어가는 구조로 되어있다) 암만 컨티뉴를 해도 타임오버를 못피하고 최종방위구간으로 들어가는것 자체가 불가능해지게 되어 그 판을 완전히 버려야하는 최악의 케이스가 발생한다. * 스크롤 관련 버그 이 게임은 앉아서 진행할때만 화면 스크롤이 느려지는 사양이 존재하는데, 2인 플레이에서 1명이라도 앉은 상태가 되도 스크롤 느려짐 현상을 받을 수 있다. '''만약 2명이 같이 앉은 상태에서 이동한다면 그 스크롤은 2배로 느려질 수 있다.''' 또한, 계단에서 내려갈때(올라갈때는 해당 없다)의 스크롤 역시, '''2명이 같이 내려가게 되면 그에 맞춰서 계단 스크롤이 2배 빨라지는''' 해괴한 현상까지 존재한다. || {{{#!folding 방글라전에 관한 타임오버 버그 2개 [열기/닫기] 방글라 직전의 최종방위라인 돌입 및 최후의 방글라 암살 구간에서 타임오버가 발생할 경우 각각 버그가 있다. '''!주의! 둘 다 타임오버가 버그 조건인 관계로, 두 버그를 1코인의 플레이에선 동시에 발동시킬 순 없다.''' 첫번째로 방글라를 사수하는 최종방위라인(골드 아이언 암 나오는 곳)의 버그는, 해당 구간으로 진입하는 [[https://youtu.be/kkZIjNi8Ims?t=1640|화면전환과 동시에 타임오버가 되면]]흡사 [[마계촌]] 구버전마냥 타이머가 000인채로 게임이 계속 진행된다. 타이밍 잡기가 좀 애매한데, 영상에서처럼 들어가는 문에서 가장 가까운 곳에 있는 창문 끝에 섰을때 기준 타이머 3초가 되자마자 레버를 우측으로 고정해서 걸어가는게 가장 쉽다. 최종 스테이지는 시간제한 압박이 쎄기 때문에 원코인 클리어를 노릴 시에는 나름 편리한 버그지만, 증원은 끊김없이 나오기 때문에 이걸 계속 잡는것으로 [[영구 패턴]]으로 악용될 소지가 다분하다. 이로 인해 스코어 집계를 안 하게 되었다. 별 의미는 없지만 타이머 파괴 버그가 걸린 중에 컨티뉴 혹은 난입했을 경우 타이머는 원상복구된다. 이 컨티뉴를 통해 타이머를 원상복구했을때 한정으로, 밑의 엔딩 파괴 버그도 한 플레이에 동시에 적용시킬 수 있다. 방글라 암살 구간 버그는 방글라를 죽인 시점에서 클리어로 판정되어 엔딩 이벤트가 발생하는데, 실은 방글라가 베여죽고나서, 약 1~2초정도까지 타이머 감소는 그대로 작동하기 때문에 이 사이에 타임오버가 발생하면=2~1초 남은 상태서 방글라를 베면, [[https://www.youtube.com/watch?v=rC2daYGWRZs|엔딩과 어트랙트 데모가 겹쳐져버려 엔딩이 괴상하게 변하는 버그가 걸린다.]] 버그엔딩시의 거동은 네임엔트리가 되는 상황이냐 아니냐로 미세하게 바뀌는데 네임엔트리가 [[https://youtu.be/_gZ7CRp21xE|안 됐을 경우 쪽이 좀 웃긴 거동들이 많이 발생]]한다고 한다. 어느 케이스도 엔딩과 겹쳐진 어트랙트 데모가 한번 종료된 이후 원상복구된다. 네임엔트리가 됐을 경우, 만약 1코인 클리어 조건이 걸렸다면 버그엔딩이 발동하더라도 그 네임엔트리는 1코인 클리어 달성 취급 표시가 된다고 한다. 또한 조건 상, 상기의 타이머 파괴 버그를 실행했다면 절대 발동시킬 수 없다.}}} ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기